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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 特徴 ガンダムエアマスター・バースト(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 625 M 14340 133 28 28 32 7 B B C - D ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14340 133 28 28 34 9 A A - - - 武装 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 1300x4 20 0 2~4 BEAM射撃 55 5 ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズビームキャノン 3000x2 20 0 2~4 貫通BEAM 70 5 バスターライフル 2000x2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 ブースタービームキャノン 1800x4 30 0 3~5 BEAM射撃 55 5 アビリティ ガンダムエアマスター・バースト(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 5 1980 ガンダムエアマスター 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 625 Gファルコン 3 1250 ガンダムレオパルド 4 1875 ガンダムDX 5 2500 ガンダムベルフェゴール 備考 ファイターモードは空宇Aで移動力9、さらには機動も高く部隊の切り込み役向き。 武装は多段が多く、火力が高い。主力となるノーズビームキャノンの燃費も良好。武装がほぼBEAM系なので、オプションを付けるとさらに火力が上がる。 ノーズビームキャノンが貫通BEAMとなったのは嬉しい変更。苦手としていたIフィールド等の防御アビリティ持ちにもある程度抵抗できるようになった。 ファイターモードは接近されると打つ手が無い。MS形態はバルカンで反撃できるが逆にそれ以外のメリットは皆無なので基本使う事は無いだろう。
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武装解説等は、ガンダムヘビーアームズ改へ。 コンボ 威力 備考 サブ(12発)+追加ミサイル 126 強制ダウン メイン(10発) CS(2HIT) 162 強制ダウン メイン(14発) CS(2HIT) 173 強制ダウン メイン(20発) CS(1HIT) 156 強制ダウン メイン(24発) CS(1HIT) 167 強制ダウン メイン(24発) ミサ 175 強制ダウン。特射無しデスコン 戦術 メイン、ミサイル、格闘CSによる弾幕張りで相手を飛ばせ、サブ+ミサイルによる着地取り。 基本はこれらを組み合わせながらの支援となる。 メインとサブの弾数管理が重要で機動力と弾速の関係から離れすぎると働きづらいため、位置取りも重要。 相手が回避に専念せざるをえないほどの弾幕を張り、相方が好きに暴れられるようにすることも仕事の一つ。 状況に応じて攻め継続と奪ダウンを使い分けることを意識するといい。 近距離戦ではメイン、サブ+ミサで鬼の様に攻めることが出来、格闘機体を完封することも可能。 ただしND後のメイン接射は振り向き撃ちさせられやすくなっているため注意。 前作同様ステメインをブースト切れ付近を狙って使おう。 またアシストを残していても意味がないため、どんどん投入していこう。 僚機考察 生存力が高くダウンを取りやすい武装が多い為、基本的にどの機体とも相性は良い。 しかし機動力が低いので、強いて言えば機動性の高い機体が理想。 また性能の都合上相方の負担がやや大きい。 コスト3000 ヘビアの生存能力が非常に高いので、3000側も安心。ヘビアが最も生きるコンビ。 だが、ヘビアが片追いされると辛い一面もあるので、前に出すぎず押したり引いたりを意識しよう。 ちゃんと引くべきところで引いて、敵を待てているのならば、逆に逆襲の迎撃タイムで相手を料理できる。 νガンダム ヘビーアームズには不足している多角からの攻撃手段が有り、 どちらもに中距離戦を得意としているため足並みも揃いやすい。 どちらも2機分の弾幕を張れるためどちらかが弾切れしても相手からしたら厄介だろう。 ただ火力が低いので爆発力が欠けるため、安定した働きが求められる。 欠点としては、νは相方の片追いを止めれるほどの機動力が無く、相手が機動力コンビだと苦戦する。 ウイングガンダムゼロ 前作に引き続きのWコンビ。 ヘビーアームズの激しい弾幕を必死にかわした相手の着地をゼロが撃つ。 火力、機動力も十分に備えており、最高に相性がいい。 コスト2000 ヘビアの生存能力が高すぎて体力調整が難しく、かといってヘビアが前に出てもたいした仕事はできない。 つまり最も安定しないコストのコンビ。特に耐久の消耗が激しく、後方からの援護も機体出来ないMFとは相性最悪。 ヘビア並の生存力があるガンダムやデスサイズ以外と組むとほとんど機能しない。 相方のほうが腕がある場合は逆に安定する。 ガンダムエクシア 攻撃力が高めで闇討ち能力が高くタイマンも強いので相性はかなり良い。 弾幕をばら撒きながらエクシアが闇討ちしやすいように仕事はする。 間違ってもエクシアの邪魔はしないように。 問題はヘビーアームズの自衛力が高いので落ちるタイミングは間違えないように。 コスト1000 コスト2000より安定するコンビ。ヘビアが片追いされる展開になるが、それなりに生存力があるのでそれほど問題にならない。事故と体力調整にだけは気をつけよう。 ただし、機動力に欠けるので連携を常に意識するように。 得意・苦手機体考察 近づいてくる相手を迎撃するのは得意なので、格闘機に苦労することはあまりないはず。 主力武装がバズーカ系の3号機、ドム、ケンプファー等もメインで消せるので楽。 逆に苦手なのはV2やインパルスなどの高機動系。 各武装の誘導と弾速が低いので、動きが速い相手はなかなか当たってくれない。 そしてこういう機体に限って射撃の性能が良く、わざわざヘビアに近づいてくる必要がないのである。 こちらも宙返りやバリアを駆使して生存はできるが、スピードを生かして放置され僚機を追われるとそれはそれで困る。 さらにキュベレイ・ν・ストフリのようにファンネルまで持っているとバリアも通用しないため非常に辛い。 これらが相手の場合どうにかして味方が切り込んでいくのを助ける必要がある。 VS.ヘビーアームズ改対策 中距離から誘導性の高いミサイルや弾速の速いサブ射撃+ミサで攻撃してくるが、無理に攻めても銃口補正が強く連射可能なメインにより接近を阻まれる。 接近してもサブ+ミサNDによる弾幕で迂闊な攻めは迎撃され、格闘の間合いに踏み込んでも月面宙返りNDにより離脱、着地もアシストでフォロー可能。 非常に自衛能力が高い為、無理に攻める事はせずにじっくりと接近しプレッシャーを与えていこう。 幸い、メインは以前程の接射性能は無いので向こうから攻めて来たら迎撃すれば良い。 また迎撃の要となるサブ射撃は脚が止まる上に若干上下に銃口補正が弱く、メインは以前程の迎撃性能は無いので高い位置から攻めるのも有効。 ブーストの消費が激しいサブ射撃NDを繰り返す様なら、冷静にブースト切れを待ち着地硬直を狙うのも良い。 なお鉄壁に見えるメリクリウスはNDによる連続射撃で間隙を射てたり、マシンガン持ちならディレイをはさんで1発ずつ撃てばすぐに消せる。 2対2の場合、立ち回りに気をつければ危険度はだいぶ下がる。 機動力と武装の特性上、一度離れてしまった相手にプレッシャーを与えるのを非常に苦手としており、放置してもそれほど大怪我はしない。 大抵の場合、わざわざヘビーアームズを狙うより分断して相手の僚機を片追いした方が早いだろう。 焦って無理に前に出てくるようならカウンターを決めてやればよい。 総評すると迎え撃つのは得意だが追うのは苦手。 外部リンク 新名無し掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改スレ(実質Part.3) たんきゅん掲示板 - ヘビーアームズ改 Part2 たんきゅん掲示板 - ヘビーアームズ改スレ part.1
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トップガンウイングをお気に入りに追加 トップガンウイングの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 トップガンウイング <保存課> 使い方 サイト名 URL トップガンウイング <情報1課> #bf トップガンウイング <情報2課> #blogsearch2 トップガンウイング <情報3課> #technorati トップガンウイング <報道課> 純正アクセサリーを装着した新型「シビック」、国内最高峰レースで戦う大津弘樹選手はどう評価した? - Car Watch スーパーカー世代にも人気!? バイクの ウイング とは - GQ JAPAN 「トップガン マーヴェリック」の予約がスタート - アキバ総研 トップガンウイング <成分解析課> トップガンウイングの63%は記憶で出来ています。トップガンウイングの18%は赤い何かで出来ています。トップガンウイングの8%は歌で出来ています。トップガンウイングの7%は砂糖で出来ています。トップガンウイングの4%は勇気で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 新機動戦記ガンダムW 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ウイングガンダム 3 メリクリウス 3 ガンダムデスサイズ 3 ウイングガンダム(EW) 4 ウイングガンダムゼロ ウイングガンダム(バード) ウイングガンダムゼロ 2 ウイングガンダム 3 トールギス 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル 2 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムヘビーアームズ 3 ヴァイエイト 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改 2 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック改 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムサンドロック 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 3 ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改 2 ガンダムサンドロック 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムサンドロック改(EW) シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズ 3 アルトロンガンダム アルトロンガンダム 2 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムナタク トールギス 2 リーオー 3 ウイングガンダム 4 トールギスII 5 トールギスIII トールギスII 2 リーオー 3 トールギス 4 トールギスIII 5 ガンダムエピオン リーオー(地上標準仕様) 2 エアリーズ 3 リーオー 4 トーラス 10 トールギス リーオー(宇宙仕様) リーオー 2 リーオー(地上標準仕様) 3 トーラス 4 レオス 8 トールギス エアリーズ 2 リーオー(地上標準仕様) 3 リーオー 4 トーラス - エアリーズ(ノイン機) 2 リーオー(地上標準仕様) 3 リーオー 4 トーラス - トーラス 2 リーオー 3 トーラス(サンクキングダム仕様) 3 トーラス(ホワイトファング仕様) 4 ビルゴ トーラス(サンクキングダム仕様) 2 リーオー 3 トーラス 3 トーラス(ホワイトファング仕様) 4 ビルゴ トーラス(ホワイトファング仕様) 2 リーオー 3 トーラス 3 トーラス(サンクキングダム仕様) 4 ビルゴ ヴァイエイト 2 トーラス 3 ビルゴ 4 ガンダムヘビーアームズ 4 ヴァイエイト・シュイヴァン メリクリウス 2 トーラス 3 ビルゴ 4 メリクリウス・シュイヴァン 4 ウイングガンダム ビルゴ 2 トーラス 3 ビルゴII 4 サーペント - ビルゴII 2 ビルゴ 3 サーペント 4 ヴァイエイト 4 メリクリウス ガンダムエピオン 3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムジェミナス01 3 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 5 ガンダムグリープ - ガンダムジェミナス02 3 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムアスクレプオス - ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムグリープ - ガンダムアスクレプオス 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムバーンレプオス - ガンダムバーンレプオス 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 3 ガンダムアスクレプオス 4 ガンダムアクエリアス ガンダムグリープ 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 3 ガンダムL.O.ブースター 4 ガンダムアクエリアス レオス 2 リーオー 3 レオール 3 レオン 4 ビルゴ レオール 2 リーオー 3 レオス 3 レオン 4 ビルゴ レオン 2 リーオー 3 レオール 3 レオス 4 ビルゴ ヴァイエイト・シュイヴァン 2 ビルゴ 3 ヴァイエイト 4 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 5 ハイドラガンダム メリクリウス・シュイヴァン 2 ビルゴ 3 メリクリウス 4 ウイングガンダム(EW) 5 ハイドラガンダム ハイドラガンダム 3 ヴァイエイト・シュイヴァン 3 メリクリウス・シュイヴァン 4 ガンダムアクエリアス - 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダムゼロ(EW) - ウイングガンダムゼロ(EW) 2 ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) - ガンダムデスサイズヘル(EW) 2 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムヘビーアームズ改(EW) 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムナタク ガンダムサンドロック改(EW) 2 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムナタク ガンダムナタク 2 アルトロンガンダム 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) トールギスIII 2 リーオー 3 トールギス 3 トールギスII 4 ガンダムエピオン ガンダムエピオン(EW) 3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 3 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) サーペント 2 トーラス 2 ビルゴ 3 ビルゴII 5 ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムX 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムXディバイダー ガンダムXディバイダー 2 GXビット 3 ガンダムX 4 ガンダムDX - ガンダムDX 2 GXビット 3 ガンダムX 3 ガンダムXディバイダー 4 GファルコンDX GファルコンDX 2 Gファルコン 3 ガンダムDX 4 ガンダムベルフェゴール - ガンダムエアマスター 2 Gファルコン 3 ガンダムレオパルド 3 ガンダムX 3 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムエアマスター・バースト 2 Gファルコン 2 ガンダムエアマスター 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムDX ガンダムレオパルド 2 Gファルコン 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムX 3 ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムレオパルド・デストロイ 2 Gファルコン 2 ガンダムレオパルド 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムDX Gファルコン 2 エニルカスタム 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムレオパルド 6 GファルコンDX ドートレス 3 ドートレス・ウエポン 5 バリエント 6 ドートレス・ネオ - ドートレス・コマンド ドートレス・ウエポン 2 ドートレス 5 バリエント 6 ドートレス・ネオ - ドートレス・ネオ 2 ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 3 バリエント - ガディール 3 バリエント 3 ドートレス・ネオ - バリエント 2 ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 3 ガディール 4 ドートレス・ネオ ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク - ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 2 ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムベルフェゴール - ガンダムアシュタロン 3 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ - ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 2 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムベルフェゴール - ジェニス 3 ジュラッグ 3 エニルカスタム 4 セプテム 5 オクト・エイプ エニルカスタム 2 ジェニス 3 ジュラッグ 4 セプテム 5 オクト・エイプ ジュラッグ 2 ジェニス 3 エニルカスタム 4 セプテム改 6 ベルティゴ セプテム 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム改 4 オクト・エイプ セプテム改 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム 4 オクト・エイプ オクト・エイプ 2 ジェニス 2 セプテム 4 クラウダ 5 ベルティゴ クラウダ 2 ジェニス 2 オクト・エイプ 3 フェブラル 4 ベルティゴ クラウダ(ランスロー機) フェブラル 3 クラウダ 3 ベルティゴ 5 グランディーネ 8 パトゥーリア ベルティゴ 2 ジュラッグ 2 オクト・エイプ 3 フェブラル 8 パトゥーリア グランディーネ 2 ジェニス 2 ドートレス 3 フェブラル 5 パトゥーリア パトゥーリア 2 ジュラッグ 3 フェブラル 3 ベルティゴ 4 グランディーネ GXビット 2 ドートレス 3 D.O.M.E.ビット 4 ガンダムX - D.O.M.E.ビット 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムX ∀ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ∀ガンダム 2 ガンダム 3 シルバースモー 5 ∀ガンダム(能力解放) - ∀ガンダム(能力解放) 2 ∀ガンダム 3 ゴールドスモー 4 ターンX - カプル 2 ゴッグ 3 カプール 4 コレンカプル - コレンカプル 2 ゴッグ 3 カプル 3 カプール 4 イーゲル ボルジャーノン 2 ザクII 3 ギャバン専用ボルジャーノン 7 スーパーカスタムザクF2000 9 ザクIII ギャバン専用ボルジャーノン 2 ザクI 3 ボルジャーノン - シルバースモー 2 フラット 3 ゴールドスモー 4 ∀ガンダム - ゴールドスモー 2 フラット 3 シルバースモー 4 ∀ガンダム - ウォドム 2 ウァッド 3 フラット 4 強化型ウォドム - 強化型ウォドム 2 ウァッド 2 フラット 3 ウォドム - ウァッド 3 ゴッゾー 5 フラット 10 ウォドム - フラット 2 ウァッド 3 ハイヒール 3 マヒロー 4 ムットゥー ハイヒール 2 ウァッド 2 カプル 3 フラット 4 ムットゥー ムットゥー 3 マヒロー 3 フラット 4 バウンド・ドック - ムットゥー(MA) イーゲル 2 ウァッド 3 ゴッゾー 3 フラット 4 コレンカプル ゴッゾー 2 ウァッド 3 フラット 4 イーゲル - ズサン 2 カプール 3 ズサ 4 マヒロー 6 バンデット マヒロー 3 ズサン 3 フラット 4 バンデット 5 ウォドム バンデット 2 ズサン 3 マヒロー 5 ターンX - ターンX 2 マヒロー 3 ∀ガンダム 3 バンデット -
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《グレイ・ウイング/Gray Wing》 星3/風属性/ドラゴン族/攻1300/守 700 メインフェイズ1で手札からカードを1枚捨てる。 このカードはそのターンのバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 2回攻撃モンスターならば不意打ち叉佐、風属性のレベル3ドラゴンにしてもドルドラやベビードラゴンがいる 手札1枚を犠牲にしてまで2回攻撃の権利を得る意義も薄い低攻撃力という一見不遇なモンスターであるが、 そこは魔法・罠・モンスター効果を駆使した多彩なコンボギミックが売りの遊戯王である 中でも特に相性がよいのが、攻撃力0アップという衝撃的な効果で一躍物議を醸した竹光シリーズだ 墓地に送られた時にデッキから他の竹光カードをサーチ出来る妖刀竹光を手札コストにしてしまえば、 強力なドロー効果を持つ黄金色の竹光、相手のドローフェイズをスキップさせる効果を持つ魂を吸う竹光、 それらのカードの発動のために必要な折れ竹光の三枚のカードを状況に応じてサーチ出来るのである また2回攻撃の権利を得たこのカードに妖刀竹光と魂を吸う竹光を装備させ、 妖刀竹光の効果で魂を吸う竹光を手札に戻して直接攻撃能力を付与した上で、再度魂を吸う竹光を装備させれば、 攻撃力1300の2回攻撃持ちで、エンドフェイズに手札に戻らない擬似ヤタガラスという凶悪極まりないモンスターが誕生する 仮にこのカードが破壊されても妖刀竹光の効果で別の竹光をサーチ出来るため、リカバリーも効くおまけ付きだ 黄金色の竹光以外は装備魔法であるためデッキからのサーチ手段も比較的豊富であり、 このカードを装備カードにすることで攻撃力2300になれるサイバーダークとブラックボンバーを組み合わせれば 2種類のパワーツールやセブンソードウォリアーなどを併用して容易にアドバンテージを稼げる コストで手札を捨てるため、暗黒界や魔轟神などの強力なモンスター効果を発動させることは出来ないが、 ダンディライオンやおジャマジックなどの墓地へ送られさえすればよいカードとのシナジーは中々である 化石調査からサーチ出来るカーボネドンを用いれば、ギャラクシーサーペントでレベル5シンクロ、 ラブラドライドラゴンでレベル9シンクロ、レベル3ドラゴンでランク3エクシーズに繋げることも可能だ "貴重な手札を1枚犠牲にして2回攻撃の権利を得られるだけの微妙なモンスター"と考えるか、 "能動的に好きな手札を1枚墓地へ送れる上に、2回攻撃のおまけまで付いてくる優秀なモンスター"と考えるか。 どんなカードも全てはそれを扱うプレイヤーの腕と発想次第であることを、このカードは我々に教えてくれるのである 2300ではなく2100でした すまぬ 9スレ目 336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/10/06(月) 02 47 25.68 ID 3BZBoqCV0 感想 名前 コメント
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検索 トップページ メニュー(携帯用) システム 前作からの変更点 アーケード版からの追加・変更点 よくある質問 初心者指南 NEXT-PLUSモード攻略 機体 コスト3000キュベレイ νガンダム V2ガンダム ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムX ガンダムDX ∀ガンダム ターンX フリーダムガンダム デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーライザー リボーンズガンダム ユニコーンガンダム クシャトリヤ コスト2000ガンダム ジオング Zガンダム ガンダムMk-II 百式 ジ・O ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 シャイニングガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギス ガンダムナタク ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インパルスガンダム アカツキ ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ コスト1000ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ガンダム試作1号機 キャラクター CPU戦解説Aコース解説 Bコース解説 Cコース解説 Dコース解説 Eコース解説 Fコース解説 Gコース解説 Hコース解説 Iコース解説 Jコース解説 Kコース解説 Lコース解説 NEXT-PLUSモード攻略 NEXT-PLUSモード詳細データ初級トライアル 中級トライアル 上級トライアル NEXTトライアル ソロトライアル ダメージ計算 ステージ・BGM シークレット エンブレム ギャラリー よくある質問 おすすめのボタン配置 初心者指南 用語集 テクニック 更新履歴 取得中です。
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今日 - 合計 - グランディア エクストリームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ダンジョン探索に特化した3Dグランディア。合体技やマナエッグを利用する各魔法を強化していく作業ゲー。 一応、ストーリーはあるものの、ほぼキャラクター育成に時間を費やす事となる。 PSNにてPS3と4でDLコンテンツとして遊ぶことが出来る。 ストーリー [部分編集] 軍の遺跡探索要員として迎え入れられた主人公(CV:三木眞一郎)が女性上司である士官兵とのやり取りを交わしながらチームである兵士らと探索していく。 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2020年04月29日 (水) 22時58分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Hi-νガンダムHi-ν GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 型式番号 RX-93-ν2 全高 20.0m 重量 27.9t 所属 ロンド・ベル 武装 バルカン砲腕部マシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーシールド 特殊装備 サイコ・フレームプロペラントタンク 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍のニュータイプ専用試作型モビルスーツ。 元々は連邦軍の依頼でアナハイム・エレクトロニクス社が開発していた機体を、ブライト・ノアが働きかけてロンド・ベルに配備させ、アムロ・レイが自ら設計したサイコミュ・システムを搭載した事によりアムロ専用機として正式にロールアウトする事となる。 その後、鹵獲したサイコ・ドーガからサイコ・フレームを移植して性能を強化している(*1)。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 腕部マシンガン 頭部バルカンとは別途ついている新装備。 EXVSでは後格闘からの射撃派生で使用。後格闘による奇襲からブーストが無い状況でも強制ダウンを奪える意外と重要な代物。 MBONにて射撃派生がライフル連射に変わりオミットされてしまった。 EXVS2では単独武装として登場。移動撃ち可能な下りテクとして重宝することに。 ビーム・ライフル 携行式のビーム砲。 νガンダムの物と比較すると形状が若干変更されている模様。 ビーム・サーベル νガンダムの装備位置から変更され、フィン・ファンネルラックにカスタム型を2本と左腕シールド内側に予備の通常型を1本の計3本装備されている。 また、刃の色が白系統に、νガンダムのビーム・サーベルは曲刀だったのに対しこちらは直刀となっている等、若干の違いが存在する。 ニュー・ハイパーバズーカ 280mm口径の実弾兵器。 νガンダムとほぼ同等だが、あちらのバク宙撃ちと違い、しっかりと肩にセットして撃つ。 フィン・ファンネル 原型機と異なりフリーダムガンダムのような翼風の形が特徴。 Hi-νガンダムはファンネルラックを備えており、使用したフィン・ファンネルを取り付けてエネルギーの再充填を行い、繰り返し使用することができる。 ただしVS.シリーズのνガンダムはゲーム化作品の例に違わず、フィン・ファンネルをリサイクルできるようになっているため、ゲーム的にはさして恩恵はなし。 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー アクシズのエンジンを破壊するために使われた兵装。 本来はラー・カイラムのエネルギーを使用する強力なビーム砲で、砲撃時は艦内の照明が一瞬消える程の電力を使用する。 漫画版では一回り大きめにデザインが変更されている。 EXVSには覚醒技として登場、フィン・ファンネルが5基以上残っている場合は耐久値無限のFFバリアも展開するので射撃によるカットの心配を減らしてくれる。 GUNDAMVERSUSでは通常時に使用できる武装としても登場。 シールド νの時は白一色だったが、本機の物は白と青紫の迷彩柄仕様となっている。 また、一年戦争時代のビーム・ライフルに匹敵する威力を持つビーム・キャノンを内蔵している。 【原作における活躍】 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍の大尉にして外郭新興部隊「ロンド・ベル」のMS隊隊長。 地球潰しを目論むシャア・アズナブルを阻止すべく、ネオ・ジオンに戦いを挑む。 基本的には劇場版に則しているが、『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』では『機動戦士Zガンダム』に登場したベルトーチカ・イルマが劇場版のチェーン・アギとほぼ同じポジションにおり、また彼女を妊娠させてもいる。 【原作名台詞】 「……シャア奴(め)……!」「……少女をたぶらかすのも、互角の戦いってことかっ!」クェスを連れて離脱するシャアの「互角に戦って勝つことが私にとって真の勝利だ」という言葉に対して。自身の推測が当たっていた事に対する呆れと、かつてのシャアとララァの関係を思い出してか思わず悪態をつく。 余談だが、上記の様な「奴」と書いて「め」と読む表現はベルトーチカ・チルドレンではよく使用されており、さびしうろあき氏のコミカライズ版でも踏襲されている。あまり見ない表現だが読み方としてはちゃんと存在する。 「両親に見放されたぼくが、一人の子供の親になれるなんて、思いもしなかった……ぼくは、幸せな男だ。いい子を生んでくれ。だから、無理はさせないよ。ブリッジに上げてもらうように、ブライトに頼んでおいた」色々と悲惨だった過去を送ってきたアムロにとって子供を授かるのは、まさに夢のような出来事だったが、無情にもアムロが自分の子供の顔を見ることはなかった… 「万全の段取りを組んだし、赤ちゃんのためにも勝つ…違うな。シャアには、ベルトーチカのような女性との出会いはなかったし、子供も手に入れられなかった。しかし、ぼくには、ベルトーチカとお腹の赤ちゃんがいる。この違いは、絶対的な力だ」守るべき家族ができたアムロと、指導者や政治家としての本人曰くの「道化」にならざるを得なかったシャアとの対比を表している台詞。一応、シャアにも自身に寄り添ってくれる女性はいたのだが、ベルトーチカとアムロの様には仲は発展していない。 「余分な命は、いらないんだ! 俺とシャアだけでっ!」アクシズを押し返す際に。この言葉に応えるかの様に、ガンダムから放たれる光はジェガンとジムIIIを弾き飛ばす。シャアは「アムロが他のモビルスーツを排除しているのか!?」と驚愕していた。ちなみに小説版ではこの時点でギラ・ドーガは全て撤退しているので、アクシズを押し返すのには参加していない。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. PlayStation3版ダウンロードコンテンツとしてアーゲートに先駆けての参戦。 そして、12/21のアップデートに追加 コスト3000のファンネル搭載型万能機。 リロード効率がよりよくなり、サイコ・フィールドでファンネルの攻め手を強化することも出来る。 反面覚醒技以外ではバリアを持たない。モーションはνガンダムとは別の新規作成、バズーカは背面からのバック宙射撃ではなく普通に肩に肩がけで撃つ。 幅広い手数とBD格闘やサイコフレーム共振中の特格のようによく動く格闘を持つ攻めのHi-ν、バリアによる生存力のνといった感じでコンセプトは真逆となっている。 余談だがBD格闘のモーションには元ネタが存在し、スーパーロボットα外伝の格闘モーションが元になっている。 弱点は良くも悪くも”普通の万能機”であること。近接での拒否武装に欠け通常時の機動力が低めなので荒らしに弱く、足を止める共振ファンネル以外の武装が普通であるため敵陣を荒らす能力にも欠ける。 従って、相方と連携して前線を維持し、高い射撃戦能力で中距離での優位を保ちつつ、隙を見てダメ効率に優れた格闘を差し込む、ある意味どの3000機よりも万能機の基本に法った戦い方を要する。 アムロは劇場版ではなく「ベルトーチカ・チルドレン」のアムロとなっている。そのため、ベルトーチカのお腹にいる子供についてのセリフがある。 普通のνガンダムのアムロに一部台詞が付いただけだが、フルボイスでベルトーチカ・チルドレン仕様のアムロが登場したのは本作がたぶん初。 EXVS.FB νガンダムと同性能のCSを獲得し、前作より一歩遠い間合いの攻め手が増えた。またアップデートで共振後にFFの残弾が0にならないようになり、旋回性能も改善されて射撃戦の強さに一層磨きがかかった。 特殊格闘は同じだが覚醒ゲージが溜まりにくくなったのでさらに使い方を見極める必要がある。 なお、「ベルトーチカ・チルドレン」のOPは無いものの、ガンダムEXAのOPに登場し、エクストリームガンダムアイオス-Fと戦っている。 EXVS.MB マキブ移行の際νガンダムと共にCSに下方修正が入り、特に目惜しい強化点も無かったが、14/5/27のアムロ機一斉上方修正により、各種の上方修正を受けている。 格闘性能の強化を受けたνガンダムとは対照的に、BZが連射可能になったり、共振時のFFの弾数が増えたりと射撃性能の向上が目立つ。 Sドライブ中はBZとFFが移動撃ち可能になる。共振時の弾幕は圧巻の一言。 同じくベルトーチカ・チルドレン枠でナイチンゲールが登場。あちらは台詞がすべて新緑かつ特殊台詞多めなので比べると残念かも。性能もあっちのが強いし。 EXVS.2 射撃CSが移動撃ち可能な腕部マシンガン、新規モーションの横格、格闘CSがバズーカ連射、特射はバーサス仕様のランチャー、特格がレバー入れで変わる数種類の格闘、プレッシャー追加…と大幅にリニューアルされた。共振は覚醒時のみに。 というかメインとレバー入れサブくらいしか前作の面影がない。 CSのライフルがなくなり、バズーカがとっさに撃てる武装ではなくなったため、「ファンネルでとったよろけに追撃できる武装がない」性能となり、コンセプトがよくわからない機体と言われた。 アップデートにて追加武装とそれに伴う大幅にコマンドの変更も行われた。 格CSのバズーカ連射とサブのフィン・ファンネルが入れ替えられ、バズーカに移動しながら三連射が追加、横特格がヴィダールのような移動接近して切り抜けに、横格がさらに新しくなった。 これによって射撃CSのマシンガンで各種行動をキャンセルして落下することでブースト有利を作り、高機動力で接近しゲロビや格闘をねじ込んでいく攻めに寄った機体となった。 一方でファンネル一斉展開は優秀ではあるがチャージ時間が長いため使用頻度が超大幅に減少し、プレイヤーによっては開幕くらいしか使わない、なんてことも。もちろんファンネルも強力なのでかなりもったいない。 あまりに強くなったため修正後のある時期の機体使用率では全体使用率8.8%と二位の機体の倍以上になったほど。 おまけに、今作では通信障害でラグが発生しやすくなっていたのだが攻めが強いHi-νの場合、相手が回避しにくくなるというゲーム外で追い風が吹いていた。 後に2度の下方を受け、特に機動力が大きく響いたものの、環境から大きく脱落するほどではなかった。 EXVS.2XB 後射撃CSに単発ライフルが帰ってきた。機体コンセプトのわりにダウン取りが苦手だった点が解消された。 しかし基礎性能が更に落ちており、特によろけ時間が短くなったのが痛い。さらにランチャーの爆風もなくなった。(これは全機共通の仕様だが) しっかりと強みの攻める力を活かせないと「やることが凡庸な3000」という情けない機体になっている。 OB 共振が昔の時限強化式になって特格+覚醒時という方式になったが、そこにコマンドを奪われたので旧各種特格が強化時限定技になってしまった。 バ2から下方された前作でもそれなりの強みを出せていた武装が没収され、強みも個性も薄い歴代最弱に転落。 ……かに思いきや強化時特格がEXVS2全盛期並みに戻るなど強化点もあり、前作よりは勝率などは上がった。 地味にCSがレバー入れが腕マシンガン、Nがライフルになり、横特格や横サブからレバーを戻さずCSで落下できるようになったのもありがたい。 前々作暴れていたライバルでEXVS2を象徴する同志でもあったウイングゼロ、トールギスⅢ、ライトニング、ヴィダールといった機体が復権を果たす中、本機に関しては取り残されていた… が、2024年2月のアップデートにて強化され、サブの弾速ダメージやリロード向上、特射の強化、共振発動時にメインの弾数回復に加えてメイン1発ごとに取りつきなどが強く2発ビームを撃つファンネル1つ射出追加… とゲロビに爆風がない以外はほぼバ2全盛期を超えるヤケクソみたいな強化を受けた。 さらにサイレント修正で格闘CS中でもゲージが消失しなくなったことで、生時の存在感 生存力も段違いに上がった。 たった1回のアプデで使用率も勝率も10%以上上がるという過去作でも類を見ない戦績となっており、今日もどこかでファンネルと赤ちゃん対戦相手の怨嗟の声が飛ぶ世紀(少なくとも今作3回目)末となった。 最終的にはかつてやらかしたベルディゴの下方前と同じくらいの戦績になったとか。 流石にやらかしたと判断されたのか翌月で下方されることとなった。これで上方からの下方修正最短記録となる。 共振時メイン連動フィン・ファンネルなどの凶悪な攻撃武装はノータッチだが機動力が大幅に低下し、共振時に被弾した時フィン・ファンネルが自動でビームを発射して反撃する仕様が削除となった。 しかし自動反撃のフィン・ファンネルはこれまでの下方で歩いている相手にも当たりにくいものであり鬱陶しく感じるくらいの性能なので、さしたる問題ではないのかもしれない。 蓋を開けてみれば機動力が低下したのは通常時のみで共振時は自動反撃が消えた以外は相変わらずの性能、通常時も武装の強さで迎撃可能と相変わらず猛威を振るっている。 という事でここ数作続く「少しずつ弱体を重ねていく」方向にのっとり更に翌月にも下方を受ける。 今回は特射が通常時ダメージアップ、共振中ダメージ低下で同じダメージとなった。銃口補正とかはノータッチ。 さらに共振中のメイン連動ファンネルの取りつき低下。 動いている相手を打ち抜くほどの性能はなくなったが、相変わらず足を止める武装を持つ機体にはかなりの圧を与えられるのは相変わらず。 しかし、ライバルとなるインフィニットジャスティスなども下方された結果逆に戦績が伸びるという事態に。 後何回下方されたら止まるか予想しても(プレイしない分には)面白いかもしれない。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利時 通常時 ビーム・ライフルを構える 覚醒技中に勝利 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを構える。フィン・ファンネルは全基収納されている。 敗北時 足元の地形にフィン・ファンネルが突き刺さり、力なく棒立ちする。 ちなみに、ポーズや地面にFFが刺さっているため同じく劇場版主役機のダブルオークアンタの敗北ポーズを使いまわしたものと思われる。 (ポーズはクアンタは浮いているものの全く一緒。同じくソードビットが地面に突き刺さっている) 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利時 納刀時 ビーム・ライフルを構える 抜刀時 ビーム・サーベルを水平に構える 覚醒技中に勝利 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを構える。フィン・ファンネルは全基収納されている。 敗北時 前作と同じ。 【その他の活躍】 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG コウジ・マツモトが使用するガンプラとして本作で初めてアニメ作品への登場を果たした。 尚、劇中ではνガンダム風のカラーリングとなっており、「Hi-νガンダム GPBカラー」とも呼ばれている。 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。 竜神導師仁宇、フェブラル、ジャムル・フィン、ガンダム4号機、ノイエ・ジール、SDΞガンダムと共に飛行していた。 ガンダムビルドファイターズA ユウキ・タツヤの物語後半での使用ガンプラとして本機の改造機である「Hi-νガンダムヴレイブ」が登場。 フィン・ファンネルラックはシールドブースターと合体する事で鳥型サポートメカ「ヴレイブブースター」に変形可能となっている。 後にフィン・ファンネルに代わって「アメイジングレヴA」「アメイジングレヴD」を装備した「Hi-νガンダムヴレイブアメイジング」へと改修された。 スーパーロボット大戦 初登場の『α外伝』および続編となる『第2次』と『第3次α』では隠し機体として登場した。 ガンダム系最強の機体の一角であり、上位の性能であることが多いνガンダムを上回る性能を持ち、実質アムロの最強機体としてお馴染みという作品も。 『D』ではシリーズで初となる無条件での入手となる。 ファン・ファンネル使用時にアムロかシャアにはララァ、カミーユにはフォウ、ジュドーにはプルとプルツーのカットインが見える。 『X』では初となるベルトーチカ・チルドレン名義での参戦となった。 νガンダムにはアムロが乗っているとき限定の必殺技を持つ上に強力な武装は全て弾数性なのに対し、Hi-νにはNTであればすべての武器を使用できる上にこちらはほぼすべての武装がエネルギーを消費するタイプなので、アムロ以外の…例えば某天才に愛機を奪われた某海賊などが乗っている、というプレイヤーも多いのかもしれない。 『T』も同様の仕様だが、一部ステージでは強制的に本機で出撃することとなる。 『30』ではDLCで参戦する。 今回はテム・レイの回路が普通に優秀な強化パーツとして登場するが、それに関するエピソードが語られる事になる。 本作ではシャアの反乱時に急造されたνガンダムではアムロの反応速度などに対応しきれなくなったため新造された…という設定。 ちなみに解体されたユニコーンガンダムのサイコ・フレームが使用されている……という噂が作中で存在している。 アムロ用とはいいつつ『X』同様の弾数性のνとエネルギー制の本機なのでアムロの育成次第では他のパイロットにあてがうこともありえてしまう。一方で同作のνガンダムには『X』『T』のようなアムロ専用技「フル・オールレンジ・アタック」がなくなったため技が一つ使えないという勿体なさは消えた。 『DD』ではνガンダムから乗り換え機体として登場。 本作では乗せ換え機能がなくこちらが上位機体となっている。 ちなみにストーリ上ではシャアは敵対しているがプレイアブルにはなっており、合体攻撃も追加された。 その内容が本機とナイチンゲールが戦闘しているところに謎の第三者がミサイルを発射。一時休戦、共闘して発射した相手を連携で襲い掛かる……というもの。 SDガンダム SDガンダムにおける出番はνガンダムは幾つかあるのに対しこちらは基本的に無い。 ただ、『風林火山編』の「疾風の仁宇」は水色の鎧と翼の形状が本機の要素を強く連想させるデザインとなっている。 『SDガンダム外伝 機甲神伝説』に登場する魔法剣士メテオガンダムや『SDガンダムフォース絵巻 武者烈伝 武化舞可編』に登場する「少年法師 霧丸」はHi-νガンダムがモチーフとなっている。 その他、『BB戦士三国伝』ではアニメ未登場の「孔明νガンダム」の龍凰形態が本機をモチーフとしている。 【余談】 初出は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』におけるνガンダムの代役機としての登場だったが、後に『CCA-MSV』の機体としても登場し、νガンダムの発展機として以下のような設定になっている。 第二次ネオ・ジオン抗争で活躍したνガンダムは高い性能を誇ったが、開発期間の短さによる不完全さが残った。 そこで、νガンダムで問題となった部分を考慮してテストを重ねながら問題点を解決していった結果、高い完成度と性能を誇る機体となり、RX-93-ν2「Hi-νガンダム」と名付けられ完成した。 アムロ・レイの為に用意されていたのだが、彼が同抗争で行方不明となった為に搭乗する事はなかった。 関連書籍やビデオゲーム等でアンオフィシャルながらも知名度を上げ、バンダイのプラモデル化に伴い公式化されるという所謂G-3ガンダムと似たような流れとなった。 媒体によりνガンダムを時間をかけてより発展させた上位機種とも、小説版通りνガンダムそのものともされる(EXVS.では小説設定)。 カラーリングやフォルムに幾度かの変遷を経ており、現在のスタイルは模型誌内で小説版νガンダムのリファインを行った出渕裕氏デザインによる白と青紫のツートーンを身に纏ったスマートな姿(旧デザインもVer.Kaとして存続している) ちなみに頭頂高(Hi-νの場合は頭頂高=全高)はHi-νの方が低く∀ガンダムと同じ(20.0m)。 なお、現在のサンライズ公式設定としてはベルトーチカ・チルドレンの方を採用している。
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設計リスト 機動戦士ガンダム00 設計先 設計元A 設計元B GNアームズ TYPE-D ケンプファースーパーガンダムパラス・アテネFAZZフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)シルエットガンダムネオガンダムビギナ・ゼラガンダムF91ゴトラタンウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイトウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフリーダムガンダムアビスガンダムストライクフリーダムガンダムブルデュエルヴェルデバスターガンダムヴァーチェガンダムスローネアインセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)スタークジェガン GディフェンサーGファルコン GNアームズ TYPE-E グフギャンアッグガイグフカスタムイフリート改イフリート・ナハトR・ジャジャガズアルガズエルクロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼアビゴルシャイニングガンダムゴッドガンダムマスターガンダムガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオンガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクイーゲルジャスティスガンダムアストレイ レッドフレームグフイグナイテッドインフィニットジャスティスガンダムガンダムエクシアGNフラッグイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタムギャン改ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) GディフェンサーGファルコン GNアーマー TYPE-D ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D GNアーマー TYPE-E ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E GNフラッグ ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライGN-X オーバーフラッグ AEUヘリオン陸戦型(PMC) アンフティエレン地上型 トルネードガンダム アグリッサ ゲルズゲー AEUイナクトAEUイナクト(デモカラー) アンフ ボールガザCゲゼ(ゲモン機) ティエレン地上型ティエレン長距離射撃型ティエレン宇宙型ティエレン高機動型ティエレン高機動B型 ティエレン地上型 ユニオンリアルド トルネードガンダム ティエレン長距離射撃型 ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダム ティエレン地上型ティエレン宇宙型ティエレン高機動型ティエレン高機動B型 ティエレン宇宙型 AEUヘリオン トルネードガンダム アルヴァトーレ 百式百式改ゴールド・スモーアカツキアルヴァアロン グランザム アルヴァアロン Hi-νガンダムレコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスターウイングガンダムウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW)フリーダムガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムザンスパインフェニックスガンダム(能力解放)レギナハルファスガンダムバルバトス ゴールド・スモーアカツキ 0ガンダム ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 設計先 設計元A 設計元B ダブルオーガンダム ガンダムエクシア 0ガンダム ダブルオーライザー ダブルオーガンダム オーライザー アーチャーアリオス アリオスガンダムアリオスガンダムGNHW GNアーチャー ガンダムエクシアリペア クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX2スカルハートクロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムエクシア アヘッド ガンダムキュリオス ティエレン地上型ティエレン長距離射撃型ティエレン宇宙型ティエレン高機動型ティエレン高機動B型ティエレンタオツーGN-Xティエレン全領域対応型GN-XIII マスラオ オーバーフラッグGNフラッグ アヘッド・サキガケ
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-134 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 エクストリーム・サモン 属性 無 CP 3 アビリティ あなたの進化ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、そのユニットをあなたの捨札、デッキから4体まで【特殊召喚】する。 同名ユニットの大量展開が見込めるインターセプト。 文明崩壊などで手札・デッキのユニット数を調節すれば5体を並べることも可能。 手札に来ている同名ユニットに関しては、召喚前にトリガー軽減やORなどで捨札に送ると良い。 発動にCP3がかかるため、基本的には低コストユニットに使うことになる。 シンプルで扱いやすいのは、 PIG能力持ちのミイラくん 相手の召喚に反応してバーンを撃つ熱帯のフラミン BPサポート持ちのコッコとロイド など。 一応、リトルウォンドなどでCPブーストをかければ大型ユニットの大量展開も可能だが、 準備に手間がかかることから、現状ではネタコンボの域を出ていない。 なお、テキストには記されていないが、発動の起点に使われたユニットが場に残っている必要があるため、 召喚時にフィールドを離れる人柱のシズクなどからは発動できない。 フレーバーテキスト 遥か古より封印されていた禁断の召喚術。同調した魂を現世に呼び覚まし自らの従者とする。 インターセプトボイス 我が下僕よ暴れるがよい!